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JavaScript 創建對象: 方法一覽與最佳實踐

瀏覽:43日期:2023-11-18 08:32:44

在JavaScript中“創建對象”是一個復雜的話題。這門語言提供了很多種創建對象的方式,不論新手還是老手都可能對此感到無所適從,不知道應該選擇哪一種。不過,盡管創建對象的方法很多,看上去語法差異也很大,但實際上它們的相似性可能比你所以為的要多。本文將帶領你踏上一段梳理對象創建方法的旅程,為你揭示不同方法之間的依賴與遞進關系。

JavaScript 創建對象: 方法一覽與最佳實踐

 對象字面量

我們的第一站毫無疑問就是創建對象最簡單的方法,對象字面量。JavaScript總是宣揚自己能夠“無中生有”地創建對象——不需要類、不需要模板、不需要原型——“噌”地一下,一個有方法有數據的對象就出現了。

var o = { x: 42, y: 3.14, f: function() {}, g: function() {}};

但這種方法有一個缺點:如果我們想在其他地方創建一個同類型的對象,就得把這個對象的方法、數據和初始化都復制粘貼過去。我們需要一種能夠批量創建同類型對象的方法,而不是只創建一個對象。

 工廠函數

我們的下一站是工廠函數。顯然,用這種方法來創建一類具有相同結構、接口和實現的對象是最簡單的。我們不直接創建一個對象字面量,而是將對象字面量作為函數的返回值,當我們需要多次或多處創建同類型的對象時,只要調用這個函數就行了。

function thing() { return { x: 42, y: 3.14, f: function() {}, g: function() {} };}var o = thing();

但這種方法也有一個缺點:它會導致內存膨脹,因為每一個對象都包含了工廠函數的獨立副本。理論上我們希望所有對象共享一個工廠函數副本。

 原型鏈

JavaScript提供了一種內置的在對象之間共享數據的機制,叫做原型鏈。當我們訪問一個對象的屬性時,它會委托某些其他對象來完成這一請求。我們可以利用這一點來修改工廠函數,使它創建的每個對象只包含自己特有的數據,而對其他屬性的請求則全部委托給原型鏈上共有的一個對象。

var thingPrototype = { f: function() {}, g: function() {}};function thing() { var o = Object.create(thingPrototype); o.x = 42; o.y = 3.14; return o;}var o = thing();

事實上,JavaScript本身就有內置的機制來支持這種通用模式。我們不需要自己創建這個共有的對象(即原型對象),JavaScript會自動為每個函數創建一個原型對象,我們可以把共享數據直接放在這個對象里。

thing.prototype.f = function() {};thing.prototype.g = function() {};function thing() { var o = Object.create(thing.prototype); o.x = 42; o.y = 3.14; return o;}var o = thing();

但這種方法也有一個缺點:會導致重復。上述thing函數的第一行和最后一行在每一個“委托原型的工廠函數”中都會重復一次,幾乎沒有區別。

 ES5 類

我們可以把那些重復的代碼抽出來,放進一個自定義函數里。這個函數會創建一個對象,并與其他某個任意函數(參數函數)的原型建立委托(繼承)關系,然后我們把新創建的對象作為參數,調用這個函數(參數函數),最后返回這個新的對象。

function create(fn) { var o = Object.create(fn.prototype); fn.call(o); return o;}// ...Thing.prototype.f = function() {};Thing.prototype.g = function() {};function Thing() { this.x = 42; this.y = 3.14;}var o = create(Thing);

事實上,JavaScript對這種方法也有內置的支持機制。我們定義的這個create函數實際上就是new關鍵字的一個基本實現,因此我們可以順手把create換成new。

Thing.prototype.f = function() {};Thing.prototype.g = function() {};function Thing() { this.x = 42; this.y = 3.14;}var o = new Thing();

我們現在抵達的這一站通常被稱為ES5類。它通過函數來創建對象,把需要共享的數據委托給原型對象,并使用new關鍵字來處理重復的邏輯。

但這種方法也有一個缺點:冗長又難看,而且在實現繼承的時候會更冗長更難看。

 ES6 類

JavaScript最新的相關改進是ES6 類,用新語法來實現上述功能要簡潔得多。

class Thing { constructor() { this.x = 42; this.y = 3.14; } f() {} g() {}}var o = new Thing(); 比較

多年以來,JavaScript開發者們與原型鏈的關系總是若即若離,糾纏不清。而今天我們最有可能遇到的兩種創建對象的方式,一種是強烈依賴原型鏈的class語法,另一種則是完全不依賴原型鏈的工廠函數語法。這兩種方式在性能上和特點上是不一樣的——盡管差別不太大。

性能

今天的JavaScript引擎已經經過了大幅度的優化,以至于很難通過JavaScript代碼來推斷怎樣會比較快。關鍵在于測量方法。然而測量方法有時也會失靈。通常每六周就會有更新的JavaScript引擎發布,而在這之前采取的測量方法,和基于這種測量方法做出的決策都有可能失去意義。因此,我的經驗法則是選擇最官方、最廣泛使用的語法,因為大多數時候它經歷的實踐檢驗最多,因而性能是最高的。目前來說class語法最符合這一點,在我寫這篇文章時,class語法大約比返回字面量的工廠函數快3倍。

特點

隨著ES6的發布,類與工廠函數之間曾經存在的幾點差異消失了。現在,工廠函數和類都能夠強制實現真正的私有數據——工廠函數通過閉包實現,類通過WeakMap實現。兩者都能實現多重繼承——工廠函數可以將其他屬性混入自己的對象,類也可以將其他屬性混入自己的原型,或者通過類工廠,通過代理也能實現。工廠函數和類也都可以在需要的時候返回任意對象,語法也都很簡單。

 結論

綜合考慮,我更傾向于class語法。它標準、簡單、干凈、快速,還提供了所有曾經只有函數工廠才具備的特點。

英文原文:https://www.sitepoint.com/javascript-object-creation-patterns-best-practises/

標簽: JavaScript
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