玩家尷尬 DirectX10放棄WindowsXP
微軟在近日的游戲開(kāi)發(fā)者大會(huì)上宣布了一條令人震驚的消息:未來(lái)的DirectX 10只會(huì)面向Windows Vista,不會(huì)“下嫁”給Windows XP。也就是說(shuō),如果玩家要享受未來(lái)大Direct3D 10游戲,必須升級(jí)至Vista。 據(jù)微軟表示,Vista將同時(shí)加入新的IHV控制內(nèi)核和用戶(hù)模式驅(qū)動(dòng)程序,并負(fù)責(zé)處理虛擬化資源,以?xún)?yōu)化操作系統(tǒng)對(duì)游戲的支持能力,提高執(zhí)行效率和穩(wěn)定性;同時(shí),DirectX 10將支持SM 4.0,而新的Direct3D 10程序語(yǔ)言將給開(kāi)發(fā)人員更大的編程彈性,充分發(fā)揮硬件的能力。 對(duì)比D3D 9,D3D 10在渲染流程上作出了大幅度的改動(dòng),淡化了渲染概念并完全Shader化,同時(shí)新增了幾何著色階段(Geometry Shader Stage),可以為每個(gè)頂點(diǎn)的邊緣進(jìn)行幾何量著色運(yùn)算。而在完成頂點(diǎn)著色和幾何著色之后,D3D 10可以進(jìn)行流輸出(Steam Out),讓結(jié)果直接返回流水線操作之初的階段進(jìn)行再處理,而不再經(jīng)過(guò)像素著色階段,從而簡(jiǎn)化了部分程序。此外,SM 4.0的規(guī)格也給了程序員更大的發(fā)揮空間,比如不再限制指令的條數(shù)、材質(zhì)由16個(gè)增至128個(gè),并且硬件支持RGBE,從而無(wú)需特別的解碼操作也可以實(shí)現(xiàn)HDR。 在微軟對(duì)D3D 10的介紹中,我們可以明確地看到“Requires Vista”字樣。 在DirectX 10之前,微軟還將推出DirectX 9.0L,據(jù)悉也會(huì)支持SM 4.0,但具體發(fā)布日期不明。
