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3dsmax鏡子材質(zhì)
瀏覽:76日期:2024-01-26 10:14:49
3dsmax鏡子材質(zhì),方法很多。模型是死的,方法是活的,模型簡單也好復(fù)雜也好,總有最簡便的方法完成它,這就是這個(gè)教程的意義,有不對的地方請大家指正。
效果:
一、創(chuàng)建個(gè)平面,尺寸如圖
二、右鍵轉(zhuǎn)成多邊形
三、選擇所有邊,執(zhí)行如下操作,注意類型選擇Face
四、接著移除這些線
五、移除完線的結(jié)果
六、選擇所有面,執(zhí)行插入面命令,結(jié)果如圖
七、接著將這些面執(zhí)行擠出操作,最好是兩次,第一次-1,第二次-10,結(jié)果如圖
八、選擇如圖這些邊
九、執(zhí)行倒角,如圖
十、切換到左視圖,添加彎曲命令,結(jié)果如圖
十一、前視圖,再添加個(gè)彎曲,彎曲360度,結(jié)果如圖
十二、轉(zhuǎn)多邊形,并焊接接頭的點(diǎn)
十三、選擇內(nèi)側(cè)的邊界
十四、按Shift同時(shí)往里復(fù)制縮放
十五、選擇外邊界也執(zhí)行剛才同樣操作
十六、在前視圖創(chuàng)建個(gè)經(jīng)緯球體,并設(shè)為半球
十七、將球體延里面一個(gè)圓陣列
十八、大體成型了
十九、將里面邊界補(bǔ)面做個(gè)鏡子
二十、完成
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