3dmax輪胎怎么做凹陷
前段時間太忙了,這兩天看到我做的輪胎圖片里 有不少朋友要制作方法。那我就把我的制作過程寫下來。希望能夠起到拋磚引玉的作用! 呵呵 本人不會寫教程 可能有些地方沒有表達清楚,還望各位朋友見諒!謝謝
下面是制作方法
一,首先在前視圖創建一個tous 圓環物體,調整其坐標X Y軸為0。分段數如圖所示
二,將其轉換為可編輯多邊形,進入點級別選中一半所有的點并將其刪除 效果如圖所示
三,進入面級別,選中中間的兩個環形的面,然后按Ctrl+I鍵進行反向選擇操作,并將它們全部刪除 如圖所示
四,進入點級別 將內環的點選中并刪除,然后調節成輪胎的截面形狀。效果如圖一。然后用CUT命令對面進行切割,(這里看自己想要的輪胎花紋了,可以隨意切分)效果如圖二所示。
五,進入面級別,選中需要凸起的面,然后執行Exturde命令,向上擠出!數值自己感覺合適就行。如圖所示
六,進入點級別,調節擠出的點。如圖所示。然后再選中兩側的面進行刪除,因為回頭要焊接這些點,所以這兩個面是多余的。
七,選中多邊形,打開角度鎖定并進行旋轉復制,旋轉角度為5,數量為35。(因為我們設置的分段數為72,選中的是兩個環形面,那么72/2就是36,所以我們復制35個再加上原多邊形,就是36個)如圖所示
八,選中其中的一個多邊形物體,打開Attach附加按鈕,選中全部的多邊形物體進行附加操作。然后進入點級別,框選所有的頂點,進行焊接操作(焊接不上的話 可以適當的調節數值進行焊接)如圖
以上就是3dmax輪胎怎么做凹陷,希望大家喜歡,請繼續關注好吧啦網。
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