文章詳情頁
javascript - 游戲里物體角色層次渲染邏輯和代碼怎么寫才好?
瀏覽:99日期:2023-06-09 11:51:28
問題描述
比如孤膽槍手里角色有時在樹下,有時在草地上,它們都是游戲世界里的物件,請問角色和地圖物件之間層次邏輯怎么處理的,代碼又可以怎么優化呢
問題解答
回答1:游戲一般都是循環繪制,我的看法是在開始的時候就建立一個分類對象,比如說:
var saves = { 'background' : [], 'foreground' :[], 'characters' : [], 'ui' : [],};
按照for...in的順序開始就可以了。3D的話因為有z坐標可能好弄點,2d的話由于canvas繪圖的機制是”后繪制的圖覆蓋前繪制的圖“所以,需要進行排序才能理清層次。
期待樓下更好的回答,本人不是游戲開發,僅僅只是興趣嘗試過而已。這是我的一個 demo
回答2:樓上說的對,游戲是基于楨的動畫,在每一楨中,可以重置物體的層次
標簽:
JavaScript
相關文章:
1. linux - Ubuntu下編譯Vim8(+python)無數次編譯失敗2. java - 在搭建ssm的過程中 用junit測試Dao層 怎么樣都報錯 說連接不上jdbc3. javascript - 如何判斷用戶切換到了當前標簽頁?4. java - Mybatis關聯查詢5. css - 移動端 盒子內加overflow-y:scroll后 字體會變大6. java - 新手做一個安卓視頻播放器,想實現一個進度條,按鈕那種在視頻下方懸浮的功能,不知道思路!7. javascript - webpack 報錯 新人 求解8. javascript - H5頁面怎么查看console信息?9. nginx 80端口反向代理多個域名,怎樣隱藏端口的?10. 前端 - CSS3 box-shadow如何設置,或者用什么方法可以產生圖中這樣陰影的效果。
排行榜
