ASP.NET堆和棧四之對托管和非托管資源的垃圾回收和內(nèi)存分配
".NET的堆和棧"系列:
在" ASP.NET堆和棧一之基本概念和值類型內(nèi)存分配"中,了解了"堆"和"棧"的基本概念,以及值類型的內(nèi)存分配。我們知道:當(dāng)執(zhí)行一個(gè)方法的時(shí)候,值類型實(shí)例會(huì)在"棧"上分配內(nèi)存,而引用類型實(shí)例會(huì)在"堆"上分配內(nèi)存,當(dāng)方法執(zhí)行完畢,"棧"上的實(shí)例由操作系統(tǒng)自動(dòng)釋放,"堆"上的實(shí)例由.NET Framework的GC進(jìn)行回收。
在" ASP.NET堆和棧二之值類型和引用類型參數(shù)傳遞和內(nèi)存分配"中,我們了解了值類型參數(shù)和引用類型參數(shù)在傳遞時(shí)的內(nèi)存分配情況。
在" ASP.NET堆和棧三之引用類型對象拷貝和內(nèi)存分配"中,我們了解了在拷貝引用類型對象時(shí)的內(nèi)存分配情況。
而本篇的重點(diǎn)要放在:對托管和非托管資源的垃圾回收、處理以及內(nèi)存分配情況。
什么樣的對象被GC認(rèn)為是垃圾?
當(dāng)托管堆中的對象不被任何其它對象所引用,這些對象將成為被釋放的垃圾對象等待被GC回收。
每個(gè)應(yīng)用程序都有一組根指針,這些根指針是不會(huì)被回收的,是由JIT編譯器和CLR運(yùn)行時(shí)維護(hù)的一個(gè)列表。主要包括:
- 全局/靜態(tài)指針:指向全局或局部靜態(tài)變量
- 棧指針:指向應(yīng)用程序線程所需要的那部分棧上空間
- 寄存器指針:指向托管堆所需要的那部分CPU中的內(nèi)存地址
以上,假設(shè)托管堆中有5個(gè)對象,1和5被跟指針引用,3依賴1,那么在這組托管堆對象中,2和4被回收后變成如下:
當(dāng)運(yùn)行時(shí)有新的引用對象產(chǎn)生,將會(huì)被放到托管堆中這組對象的最上面。
GC如何回收?
GC對托管堆中對象的回收
GC采用一定的算法在托管堆中遍歷所有對象,最終形成一個(gè)可達(dá)對象和不可達(dá)對象,不可達(dá)對象將被回收。
GC對非托管堆中對象的回收、處理
對資源的回收
比如文件、數(shù)據(jù)庫鏈接、網(wǎng)絡(luò)鏈接等,這些不再托管堆中的對象如何被回收呢?
1、通過析構(gòu)函數(shù)回收
public class Sample{ //析構(gòu)函數(shù) ~Sample() { }}
在托管堆中,那些帶有析構(gòu)函數(shù)的實(shí)例,將被放置到"Finalization Queue"中。
對于那些不被任何其它對象所引用,如果沒有析構(gòu)函數(shù),比如2,將被直接回收,如果有析構(gòu)函數(shù),例如4,會(huì)被放到"Freachable Queue"中,等待GC實(shí)施下一輪回收。
當(dāng)為一個(gè)類添加析構(gòu)函數(shù)后,為GC增加了額外的工作,代價(jià)是比較昂貴的,更現(xiàn)實(shí)的做法是讓類來實(shí)現(xiàn)IDisposable接口。
2、通過實(shí)現(xiàn)IDisposable接口回收
首先讓一個(gè)類實(shí)現(xiàn)IDisposable接口。
public class ResourceClass : IDisposable{ public void Dispose() {//TODO:實(shí)現(xiàn)回收邏輯 }}
在應(yīng)用程序中調(diào)用如下實(shí)施回收。
using(ResourceClass re = new ResourceClass()){ }
對靜態(tài)值類型變量的處理
class Counter{ private static int s_Number = 0; public static int GetNextNumber() {int newNumber = s_Number;// DO SOME STUFFnewNumber += 1;s_Number = newNumber;return newNumber; }}
如上,當(dāng)方法有方法處理靜態(tài)字段就需要注意了,2個(gè)線程同時(shí)調(diào)用GetNextNumber()會(huì)得到相同的結(jié)果,而我們的本意是:每調(diào)用一次方法,靜態(tài)字段s_Number自增1。
我們可以在處理邏輯塊中加鎖,每次只允許一個(gè)線程執(zhí)行。
class Counter{ private static int s_Number = 0; public static int GetNextNumber() {lock (typeof(Counter)){ int newNumber = s_Number; // DO SOME STUFF newNumber += 1; s_Number = newNumber; return newNumber;} }}
對靜態(tài)引用類型變量的處理
class Olympics{ public static Collection<Runner> TryoutRunners;} class Runner{ private string _fileName; private FileStream _fStream; public void GetStats() {FileInfo fInfo = new FileInfo(_fileName);_fStream = _fileName.OpenRead(); }}
以上,在GetStats()方法中,由于沒有對FileStream及時(shí)關(guān)閉,如果Olympics恰巧有10萬個(gè)Runner的集合,10萬Runner都執(zhí)行沒有關(guān)閉FileStream的Gettats()方法,這將是一場災(zāi)難!
Singleton模式可以很好地避免上述問題,它保證了在任何時(shí)候,內(nèi)存中只存在某個(gè)類的一個(gè)實(shí)例。
public class Earth{ private static Earth _instance = new Earth(); private Earth(){} public static Earth GetInstance(){return _instance;}}
以上,單例模式的必要構(gòu)成要素包括:
1、私有靜態(tài)引用類型變量
2、私有構(gòu)造函數(shù)
3、獲取類實(shí)例的靜態(tài)方法
GC何時(shí)回收?
GC會(huì)周期性地執(zhí)行垃圾回收、內(nèi)存清理工作,以下情況會(huì)啟動(dòng)GC:
- 托管堆內(nèi)存不足溢出時(shí)
- 調(diào)用GC.Collect()方法強(qiáng)制執(zhí)行垃圾回收
- Windows報(bào)告內(nèi)存不足
- CLR卸載AppDomain
GC回收之后,又執(zhí)行哪些操作?
GC在垃圾回收之后,托管堆上將出現(xiàn)多個(gè)被收集對象的"空洞",為了避免托管堆的內(nèi)存碎片,會(huì)重新分配內(nèi)存、壓縮托管堆。
以上就是這篇文章的全部內(nèi)容了,希望本文的內(nèi)容對大家的學(xué)習(xí)或者工作具有一定的參考學(xué)習(xí)價(jià)值,謝謝大家對的支持。如果你想了解更多相關(guān)內(nèi)容請查看下面相關(guān)鏈接
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