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Java面向對象三大特性及多態解析

瀏覽:3日期:2022-08-25 10:40:20

大家好,本文將會給大家帶來Java多態。

Java面向對象三大特性及多態解析

以上就是本次學習的6大任務。我們依次來看。

1 Object類

Object類是所有Java類的根基類。

如果在類的聲明中未使用extends關鍵字指明其基類,則默認基類為Object類。

class Person{

}

等價于

class Person extends Object{}

1、對象的實例化過程

實例化一個類是從最頂級的超類開始實例化的, 是一層一層的包裹結構. “先父類后子類,先靜態后成員”。

⑴toString方法

toString: 對象的字符串表示

Object類中定義有public String toString() 方法,其返回值是String類型,用來描述當前對象的有關信息。

在進行String與其他類型數據的連接操作時(如:System.out.println(“hello ” + person)),將自動調用該對象類的toString()方法

可以根據需要在用戶自定義類型中重寫toString()方法。

⑵equals方法

equals:比較相等,默認地址比較(”第一個盒子的比較”),要比較第二個盒子需要重寫該方法

Object類中定義有:public boolean equals(Object obj)方法

提供定義對象是否”相等”的邏輯

Object的equals方法定義為:x.equals(y)當x和y是同一個對象的引用時返回true,否則返回false

JDK提供的一些類,如String,Integer,Date等,都已經重寫了Object的equals方法,調用這些類的equals方法,x.equals(y),當x和y所引用的對象是同一類對象且屬性內容相等時(并不一定是相同對象),返回true否則返回false.

可以根據需要在用戶自定義類型中重寫equals方法

練習:重寫前面定義的“Person”類和”Student”類的toString及equals方法,并測試。

2 對象轉型(casting)

一個基類的引用類型變量可以“指向”其子類的對象。

一個基類的引用不可以訪問其子類對象的新增成員(包括屬性和方法)。

可以使用 “引用變量 instanceof 類名”來判斷該引用類型變量所“指向”的對象是否屬于該類或該類的子類。

子類對象可以當作基類的對象來使用,稱作向上轉型(upcasting),反之稱為向下轉型(downcasting)

例1:

有Animal類(父類)、Cat類 (子類)、Dog類(子類)。

測試:父類引用 = 父類對象

子類引用 = 子類對象

父類引用 = 子類對象

父類引用調用父類繼承而來的屬性和方法。

父類引用調用子類特有屬性和方法(向下轉型)。

子類對象 instanceof父類。

強制類型轉換后能調用子類特有成員(屬性和方法)。

例2:

測試將父類形參用子類對象作為實參使用

1、 重載

2、 通過強制類型轉換調用子類特有成員

3 多態

靜態綁定(靜態聯編): 在編譯期完成,可以提高代碼執行速度。靜態綁定的方法包括:

靜態方法

構造器

private方法

用關鍵字super 調用的方法

動態綁定(動態聯編):指在“執行期間(而非編譯期間)” 判斷所引用對象的實際類型,根據其實際的類型調用其相應的方法。這雖然讓我們編程靈活,但是降低了代碼的執行速度。這也是JAVA比C/C++速度慢的主要因素之一。

多態,polymorphism 即多種形態,模糊策略,以不變應萬變,使用多態可以編寫更加通用的代碼。

多態的概念發展出來,是以封裝和繼承為基礎的。子類以父類的身份出現,但做事情時還是以自己的方法實現。

相同的事物,調用其相同的方法,參數也相同時,但表現的行為卻不同。

要發生多態有三個必要條件:要有繼承,要有重寫,父類引用指向子類對象。

多態例子:

例1(必須掌握看透):Animal Cat Dog

例2 (提高理解多態):先思考再運行看結果

做題四大原則:

1、繼承鏈,自己沒有找父親;

2、編譯看類型+確定方法表,運行找對象

3、就近最優原則:自己沒有找父親

4、發生多態,基類對子類的新增方法不可見

4 抽象類

用abstract關鍵字來修飾一個類時,這個類叫做抽象類;用abstract來修飾一個方法時,該方法叫做抽象方法。

含有抽象方法的類必須被聲明為抽象類,抽象類必須被繼承,抽象方法必須被重寫

抽象類不能被實例化

抽象方法只需聲明而不需要實現

例:動物高興了都會叫 但對于不同種類的動物,各自的叫聲不同,動物(這個父類)的叫法/叫聲永遠不可能滿足子類的需求。

5 接口

接口(interface)是抽象方法和常量值的定義的集合。

從本質上講,接口是一種特殊的抽象類,這種抽象類中只包含常量和方法的定義,而沒有變量和方法的實現

從語義上可以理解為,對于某一種動作、行為、功能的抽象,我們將其定義為接口,作為一種標準完全的規范而已,不適宜定義為類。例如:飛這個功能,飛機可以飛(具有飛這個功能),小鳥能飛(具有飛這個功能),昆蟲也能飛,一般我們不會定義一個類Fly,從語義上不通,所以這只是一種功能,一個規范,我們可以將其定義為一種接口,供其他類來實現

接口的特性

多個無關的類可以實現同一個接口 一個類可以實現多個無關的接口 與繼承關系類似,接口與實現類之間存在多態性

定義Java類的語法格式:

<modifier> class <name>[extends<superclass>] [implements<interface>[,<interface>]…]{…}

接口中聲明屬性默認為 public static final 的,也只能是public static final的;

接口中只能定義抽象方法,而且這些方法默認為public的,也只能是 public的

接口可以繼承其他的接口,并添加新的屬性和抽象方法

接口不能實現另一個接口,但可以繼承多個其它接口

接口舉例:Sing這種能力 Paint這種能力。練習:設計接口實現下面結構

Java面向對象三大特性及多態解析

6 面向對象三大特性的理解

在編寫代碼時,我們追求”高內聚 低耦合” ,達到重用與規范,則需要使用面向對象的三大特性來實現:

封裝:encapsulation 隱藏信息 繼承:inheritance 延續+擴展父類信息 多態:polymorphism 模糊策略 以不變應萬變

封裝作用:

a) 實現專業的分工,工作中的分模塊、分功能開發。

b) 隱藏信息和實現細節。使得對代碼的修改更加安全和容易

繼承作用:實現代碼的復用,延續+擴展父類信息

多態作用:以不變應萬變(如 USB 接口,只要你實現了我的標準,就能插上電腦)

注意:

java三大特性雖說簡單,但真正能理解其中的含義,沒有個一年半載的學習,是理解不了的。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網。

標簽: Java
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