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js的一些潛在規(guī)則示例分析

瀏覽:11日期:2022-06-01 09:02:50
目錄
  • 宏任務(wù)和微任務(wù)
  • 語(yǔ)句的執(zhí)行過(guò)程 (Completion Record )
  • 文法
    • 詞法
  • 語(yǔ)句是否需要加分號(hào)
    • no LineTerminator here規(guī)則
  • 腳本和模塊
    • 聲明提升
      • 解析HTML
        • DOM API
          • 節(jié)點(diǎn)
            • 遍歷
              • Range
                • DOM中的位置
                  • 全局尺寸信息
                • 事件
                  • 性能優(yōu)化

                    宏任務(wù)和微任務(wù)

                    采納 JSC 引擎的術(shù)語(yǔ),我們把宿主發(fā)起的任務(wù)稱(chēng)為宏觀任務(wù),把 JavaScript 引擎發(fā)起的任務(wù)稱(chēng)為微觀任務(wù)。

                    JavaScript 引擎等待宿主環(huán)境分配宏觀任務(wù),在操作系統(tǒng)中,通常等待的行為都是一個(gè)事件循環(huán),所以在 Node 術(shù)語(yǔ)中,也會(huì)把這個(gè)部分稱(chēng)為事件循環(huán)。在底層的 C/C++ 代碼中,這個(gè)事件循環(huán)是一個(gè)跑在獨(dú)立線程中的循環(huán)。

                    宏觀任務(wù)的隊(duì)列就相當(dāng)于事件循環(huán)。

                    在宏觀任務(wù)中,JavaScript 的 Promise 還會(huì)產(chǎn)生異步代碼,JavaScript 必須保證這些異步代碼在一個(gè)宏觀任務(wù)中完成,因此,每個(gè)宏觀任務(wù)中又包含了一個(gè)微觀任務(wù)隊(duì)列。

                    語(yǔ)句的執(zhí)行過(guò)程 (Completion Record )

                    我們知道有的語(yǔ)句按順序執(zhí)行,有的語(yǔ)句會(huì)阻斷執(zhí)行。那么這是何種原因?qū)е碌哪兀?/p>

                    我們來(lái)看一下js語(yǔ)句執(zhí)行的完成狀態(tài)。JavaScript 語(yǔ)句執(zhí)行的完成狀態(tài),我們用一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)類(lèi)型來(lái)表示:Completion Record。

                    Completion Record 表示一個(gè)語(yǔ)句執(zhí)行完之后的結(jié)果,它有三個(gè)字段:

                    • [[type]] 表示完成的類(lèi)型,有 break continue return throw 和 normal 幾種類(lèi)型;如果返回的type是normal,那么語(yǔ)句將會(huì)順序執(zhí)行。
                    • [[value]] 表示語(yǔ)句的返回值,如果語(yǔ)句沒(méi)有,則是 empty;只有表達(dá)式語(yǔ)句會(huì)產(chǎn)生 [[value]]。
                    • [[target]] 表示語(yǔ)句的目標(biāo),通常是一個(gè) JavaScript 標(biāo)簽。當(dāng)在循環(huán)語(yǔ)句中,結(jié)合break/continue可以跳出多層循環(huán)。
                    outer: while(true) {    inner: while(true) {break outer;    }}console.log("finished")

                    在任何一個(gè)js語(yǔ)句之前都可以加一個(gè)標(biāo)簽。

                        firstStatement: var i = 1;

                    控制語(yǔ)句跟 break 、continue 、return 、throw四種類(lèi)型與控制語(yǔ)句兩兩組合產(chǎn)生的效果。

                    • 消費(fèi)就是在當(dāng)前語(yǔ)句中結(jié)束了。

                    穿透就是繼續(xù)執(zhí)行下一條語(yǔ)句。

                    文法

                    文法 = 詞法 + 語(yǔ)法。

                    詞法

                    JavaScript 源代碼中的輸入可以這樣分類(lèi):

                    WhiteSpace 空白字符

                    LineTerminator 換行符

                    Comment 注釋

                    Token 詞

                    • IdentifierName 標(biāo)識(shí)符名稱(chēng),典型案例是我們使用的變量名,注意這里關(guān)鍵字也包含在內(nèi)了。
                    • Punctuator 符號(hào),我們使用的運(yùn)算符和大括號(hào)等符號(hào)。
                    • NumericLiteral 數(shù)字直接量,就是我們寫(xiě)的數(shù)字。 為什么12.toString會(huì)報(bào)錯(cuò)?

                    十進(jìn)制的 Number 可以帶小數(shù),小數(shù)點(diǎn)前后部分都可以省略,但是不能同時(shí)省略。12.被當(dāng)成一個(gè)詞。如果想讓表達(dá)式正常運(yùn)行,我們可以讓.成為一個(gè)詞。

                        12. toString()
                    • StringLiteral 字符串直接量,就是我們用單引號(hào)或者雙引號(hào)引起來(lái)的直接量。

                    字符串中其他必須轉(zhuǎn)義的字符是\和所有換行符。

                    • Template 字符串模板,用反引號(hào)`括起來(lái)的直接量。
                    • RegularExpressionLiteral

                    正則表達(dá)式有自己的語(yǔ)法規(guī)則,在詞法階段,僅會(huì)對(duì)它做簡(jiǎn)單解析。

                    語(yǔ)句是否需要加分號(hào)

                    自動(dòng)插入分號(hào)規(guī)則其實(shí)獨(dú)立于所有的語(yǔ)法產(chǎn)生式定義,它的規(guī)則說(shuō)起來(lái)非常簡(jiǎn)單,只有三條。

                    • 要有換行符,且下一個(gè)符號(hào)是不符合語(yǔ)法的,那么就嘗試插入分號(hào)。
                    • 有換行符,且語(yǔ)法中規(guī)定此處不能有換行符,那么就自動(dòng)插入分號(hào)。
                    • 源代碼結(jié)束處,不能形成完整的腳本或者模塊結(jié)構(gòu),那么就自動(dòng)插入分號(hào)。

                    no LineTerminator here規(guī)則

                    這個(gè)規(guī)則與自動(dòng)插入分號(hào)的第二條規(guī)則緊密相關(guān)。

                    腳本和模塊

                    腳本是可以由瀏覽器或者 node 環(huán)境引入執(zhí)行的,而模塊只能由 JavaScript 代碼用 import引入執(zhí)行。

                    從概念上,我們可以認(rèn)為腳本具有主動(dòng)性的 JavaScript 代碼段,是控制宿主完成一定任務(wù)的代碼;而模塊是被動(dòng)性的 JavaScript 代碼段,是等待被調(diào)用的庫(kù)。

                    直接 import 一個(gè)模塊,只是保證了這個(gè)模塊代碼被執(zhí)行,引用它的模塊是無(wú)法獲得它的任何信息的。帶 from 的 import 意思是引入模塊中的一部分信息,可以把它們變成本地的變量。

                    通過(guò)export default導(dǎo)出的值,和導(dǎo)入文件的變量不是實(shí)時(shí)綁定的。導(dǎo)出文件的變量改變不會(huì)影響導(dǎo)入變量的變化。

                    聲明提升

                    預(yù)處理階段,var 和函數(shù)聲明的作用能夠穿透一切語(yǔ)句結(jié)構(gòu),它只認(rèn)腳本、模塊和函數(shù)體三種語(yǔ)法結(jié)構(gòu)。

                    函數(shù)聲明提升和var變量聲明提升的區(qū)別

                    函數(shù)聲明能穿過(guò)if等語(yǔ)句,但是只是在全局創(chuàng)建一個(gè)同名的變量賦值為undefined,并沒(méi)有把函數(shù)體提升。

                        console.log(foo); // undefined    if(true) {function foo(){}    }    // 因?yàn)橐话愫瘮?shù)都是整體提升的。
                        var a = 1;    function foo() {console.log(a); // undefinedif(false) {    var a = 2;}    }    foo();

                    解析HTML

                    編譯階段。會(huì)將html標(biāo)簽拆分成一個(gè)個(gè)token(表示最小的有意義的單元), 種類(lèi)大約只有標(biāo)簽開(kāi)始、屬性、標(biāo)簽結(jié)束、注釋、CDATA 節(jié)點(diǎn)幾種。

                    實(shí)現(xiàn)分詞,又用到了狀態(tài)機(jī)。用狀態(tài)機(jī)做詞法分析,其實(shí)正是把每個(gè)詞的“特征字符”逐個(gè)拆開(kāi)成獨(dú)立狀態(tài),然后再把所有詞的特征字符鏈合起來(lái),形成一個(gè)聯(lián)通圖結(jié)構(gòu)。 其中每一個(gè)狀態(tài)函數(shù)都返回一個(gè)狀態(tài)函數(shù),做狀態(tài)遷移。

                    把html元素分成若干詞后,我們就可以構(gòu)建dom樹(shù)了。這個(gè)過(guò)程是使用棧來(lái)實(shí)現(xiàn)的。我們把每個(gè)解析的詞加入到棧中,當(dāng)接收完所有輸入,棧頂就是最后的根節(jié)點(diǎn)。

                    對(duì)于 Text 節(jié)點(diǎn),我們則需要把相鄰的 Text 節(jié)點(diǎn)合并起來(lái),我們的做法是當(dāng)詞(token)入棧時(shí),檢查棧頂是否是 Text 節(jié)點(diǎn),如果是的話就合并 Text 節(jié)點(diǎn)。

                    排版。

                    • 瀏覽器對(duì)行的排版,一般是先行內(nèi)布局,再確定行的位置,根據(jù)行的位置計(jì)算出行內(nèi)盒和文字的排版位置。
                    • 塊級(jí)盒比較簡(jiǎn)單,它總是單獨(dú)占據(jù)一整行,計(jì)算出交叉軸方向的高度即可。
                    • 浮動(dòng)元素排版,float 元素非常特別,瀏覽器對(duì) float 的處理是先排入正常流,再移動(dòng)到排版寬度的最左 /最右(這里實(shí)際上是主軸的最前和最后)。
                    • 絕對(duì)定位元素。完全跟正常流無(wú)關(guān)的一種獨(dú)立排版模式,逐層找到其父級(jí)的 position 非 static 元素即可。

                    渲染。

                    瀏覽器中渲染這個(gè)過(guò)程,就是把每一個(gè)元素對(duì)應(yīng)的盒變成位圖。 這里的元素包括 HTML 元素和偽元素,一個(gè)元素可能對(duì)應(yīng)多個(gè)盒(比如 inline 元素,可能會(huì)分成多行)。每一個(gè)盒對(duì)應(yīng)著一張位圖。

                    渲染過(guò)程,是不會(huì)把子元素繪制到渲染的位圖上的,這樣,當(dāng)父子元素的相對(duì)位置發(fā)生變化時(shí),可以保證渲染的結(jié)果能夠最大程度被緩存,減少重新渲染。

                    合成。

                    合成的過(guò)程,就是為一些元素創(chuàng)建一個(gè)“合成后的位圖”(我們把它稱(chēng)為合成層),把一部分子元素渲染到合成的位圖上面。

                    繪制。

                    繪制過(guò)程,實(shí)際上就是按照 z-index 把合成位圖依次繪制到屏幕上。

                    DOM API

                    DOM API 大致會(huì)包含 4 個(gè)部分。

                    • 節(jié)點(diǎn):DOM 樹(shù)形結(jié)構(gòu)中的節(jié)點(diǎn)相關(guān) API。
                    • 事件:觸發(fā)和監(jiān)聽(tīng)事件相關(guān) API。
                    • Range:操作文字范圍相關(guān) API。
                    • 遍歷:遍歷 DOM 需要的 API。

                    節(jié)點(diǎn)

                    元素在DOM樹(shù)中關(guān)系api

                    • parentNode
                    • childNodes
                    • firstChild
                    • lastChild
                    • nextSibling
                    • previousSibling

                    操作 DOM 樹(shù)的API

                    • appendChild
                    • insertBefore
                    • removeChild
                    • replaceChild

                    一些高級(jí) API

                    • compareDocumentPosition 是一個(gè)用于比較兩個(gè)節(jié)點(diǎn)中關(guān)系的函數(shù)。
                    • contains 檢查一個(gè)節(jié)點(diǎn)是否包含另一個(gè)節(jié)點(diǎn)的函數(shù)。這個(gè)方法一般用于做一些點(diǎn)擊判斷,然后關(guān)閉一些dom的功能。
                    • isEqualNode 檢查兩個(gè)節(jié)點(diǎn)是否完全相同。
                    • isSameNode 檢查兩個(gè)節(jié)點(diǎn)是否是同一個(gè)節(jié)點(diǎn),實(shí)際上在 JavaScript 中可以用“===”。
                    • cloneNode 復(fù)制一個(gè)節(jié)點(diǎn),如果傳入?yún)?shù) true,則會(huì)連同子元素做深拷貝。

                    創(chuàng)建DOM的api

                    • createElement
                    • createTextNode
                    • createCDATASection
                    • createComment
                    • createProcessingInstruction
                    • createDocumentFragment
                    • createDocumentType

                    操作屬性的api

                    • getAttribute
                    • setAttribute
                    • removeAttribute
                    • hasAttribute 如果你喜歡 property 一樣的訪問(wèn) attribute,還可以使用 attributes 對(duì)象,比如document.body.attributes.class =“a”等效于document.body.setAttribute(“class”,“a”)。

                    查找元素api

                    • querySelector
                    • querySelectorAll
                    • getElementById
                    • getElementsByName
                    • getElementsByTagName
                    • getElementsByClassName

                    我們需要注意,getElementById、getElementsByName、getElementsByTagName、getElementsByClassName,這幾個(gè) API 的性能高于 querySelector。

                    新增加的節(jié)點(diǎn)會(huì)被添加到非querySelector, querySelectorAll查詢出來(lái)的對(duì)象上的。

                    遍歷

                    • createNodeIterator
                    • createTreeWalker

                    Range

                    Range API 表示一個(gè) HTML 上的范圍,這個(gè)范圍是以文字為最小單位的,所以 Range 不一定包含完整的節(jié)點(diǎn)。

                    DOM中的位置

                    全局尺寸信息

                    我們獲取寬高的對(duì)象應(yīng)該是“盒”,于是 CSSOM View 為 Element 類(lèi)添加了兩個(gè)方法:

                    • getClientRects()。返回一個(gè)列表,里面包含元素對(duì)應(yīng)的每一個(gè)盒所占據(jù)的客戶端矩形區(qū)域,這里每一個(gè)矩形區(qū)域可以用 x, y, width, height 來(lái)獲取它的位置和尺寸。
                    • getBoundingClientRect()。它返回元素對(duì)應(yīng)的所有盒的包裹的矩形區(qū)域,需要注意,這個(gè) API 獲取的區(qū)域會(huì)包括當(dāng) overflow 為visible 時(shí)的子元素區(qū)域。

                    這兩個(gè) API 獲取的矩形區(qū)域都是相對(duì)于視口的坐標(biāo),這意味著,這些區(qū)域都是受滾動(dòng)影響的。

                    事件

                    事件捕獲的由來(lái)?

                    我們操作元素時(shí),都是通過(guò)輸入設(shè)備來(lái)做到的,點(diǎn)擊事件來(lái)自觸摸屏或者鼠標(biāo),鼠標(biāo)點(diǎn)擊并沒(méi)有位置信息,但是一般操作系統(tǒng)會(huì)根據(jù)位移的累積計(jì)算出來(lái),跟觸摸屏一樣,提供一個(gè)坐標(biāo)給瀏覽器。把這個(gè)坐標(biāo)轉(zhuǎn)換為具體的元素上事件的過(guò)程,就是捕獲過(guò)程了。

                    建議這樣使用冒泡和捕獲機(jī)制:默認(rèn)使用冒泡模式,當(dāng)開(kāi)發(fā)組件時(shí),遇到需要父元素控制子元素的行為,可以使用捕獲機(jī)制。

                    事件處理函數(shù)不一定是函數(shù),也可以是個(gè) JavaScript 具有 handleEvent 方法的對(duì)象。

                    var o = {    handleEvent: event => console.log(event)}document.body.addEventListener("keydown", o, false);

                    自定義事件。DOM API 中的事件并不能用于普通對(duì)象,所以很遺憾,我們只能在 DOM 元素上使用自定義事件。

                        var evt = new Event("look", {"bubbles":true, "cancelable":false    });    document.dispatchEvent(evt); // 調(diào)用自定義事件

                    性能優(yōu)化

                    以上就是js的一些潛在規(guī)則示例分析的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于js潛在規(guī)則的資料請(qǐng)關(guān)注其它相關(guān)文章!

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