基于js判斷瀏覽器是否支持webGL
起因是我之前開(kāi)發(fā)的網(wǎng)頁(yè),用到了three.js制作了一個(gè)3d的旋轉(zhuǎn)球體效果。
在各種瀏覽器上運(yùn)行都沒(méi)問(wèn)題,在IE上也做了兼容代碼。
但是今天接電話(huà),老板說(shuō)你這網(wǎng)頁(yè)在xp上不顯示啊。IE上好使。google瀏覽器不好使。
于是開(kāi)始解決問(wèn)題,不禁陷入了沉思。what?網(wǎng)頁(yè)顯示難道還與操作系統(tǒng)有關(guān)?google竟然不好使?
于是搭建一個(gè)xp虛擬機(jī)。
于是下載一個(gè)chorme。
驚奇的發(fā)現(xiàn)并不能安裝最新版本的chrome。
哦?一定是xp上安裝的低版本chrome而那時(shí)候的chrome還不支持webGL。這個(gè)坑啊。
于是機(jī)智的我打算獲取谷歌版本,低版本的話(huà)不執(zhí)行那段js。于是如下代碼:
function getChromeVersion() { var arr = navigator.userAgent.split(’ ’); var chromeVersion = ’’; for(var i=0;i < arr.length;i++){ if(/chrome/i.test(arr[i])) chromeVersion = arr[i] } if(chromeVersion){ return Number(chromeVersion.split(’/’)[1].split(’.’)[0]); } else { return false; } }
這個(gè)可以返回谷歌瀏覽器的前兩個(gè)號(hào)碼。由此判斷低版本,49為支持xp的最高版本。
本想美滋滋解決。又想起。我也不確定50以上全支持啊!!!
于是繼續(xù)搞起,找一個(gè)讓瀏覽器自己判斷是否支持webGL的東西。
于是如下;
var Detector = { canvas: !!window.CanvasRenderingContext2D, webgl: (function() { try { var canvas = document.createElement(’canvas’); return !!(window.WebGLRenderingContext && (canvas.getContext(’webgl’) || canvas.getContext(’experimental-webgl’))); } catch(e) { return false; } })(), workers: !!window.Worker, fileapi: window.File && window.FileReader && window.FileList && window.Blob, getWebGLErrorMessage: function() { var element = document.createElement(’div’); element.id = ’webgl-error-message’; element.style.fontFamily = ’monospace’; element.style.fontSize = ’13px’; element.style.fontWeight = ’normal’; element.style.textAlign = ’center’; element.style.background = ’#fff’; element.style.color = ’#000’; element.style.padding = ’1.5em’; element.style.width = ’400px’; element.style.margin = ’5em auto 0’; if(!this.webgl) { element.innerHTML = window.WebGLRenderingContext ? [’Your graphics card does not seem to support <a rel='external nofollow' rel='external nofollow' style='color:#000'>WebGL</a>.<br />’,’Find out how to get it <a rel='external nofollow' rel='external nofollow' style='color:#000'>here</a>.’ ].join(’n’) : [’Your browser does not seem to support <a rel='external nofollow' rel='external nofollow' style='color:#000'>WebGL</a>.<br/>’,’Find out how to get it <a rel='external nofollow' rel='external nofollow' style='color:#000'>here</a>.’ ].join(’n’); } return element; }, addGetWebGLMessage: function(parameters) { var parent, id, element; parameters = parameters || {}; parent = parameters.parent !== undefined ? parameters.parent : document.body; id = parameters.id !== undefined ? parameters.id : ’oldie’; element = Detector.getWebGLErrorMessage(); element.id = id; parent.appendChild(element); }};if(typeof module === ’object’) { module.exports = Detector;}
通過(guò)調(diào)用Detector.webgl,如果返回true為支持,false為不支持。
至此將three.js的代碼放入其中,即可由瀏覽器自己判斷是否支持。如果支持就執(zhí)行。不支持就不執(zhí)行。
以上就是本文的全部?jī)?nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網(wǎng)。
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