淺談Python pygame繪制機制
屏幕控制 pygame.display
• 用來控制Pygame游戲的屏幕• Pygame有且只有一個屏幕• 屏幕左上角坐標為(0,0)• 以像素為單位
屏幕控制需求
• 游戲全屏• 游戲屏幕大小可調節• 游戲屏幕無邊框• 更改游戲標題欄內容• 更改游戲圖標•……
屏幕控制的重要函數
OpenGL和硬件加速
OpenGL被設計成獨立于硬件,獨立于窗口系統,在運行各種操作系統的各種計算機上都可用,并能在網絡環境下以客戶/服務器模式工作,是專業圖形處理、科學計算等高端應用領域的標準圖形庫。
• 可以采用OpenGL支持顯示• 可以采用硬件加速顯示• 繪制加速將帶來更流暢的運行效果
pygame屏幕尺寸和模式設置屏幕模式函數
pygame.display.set_mode(r=(0,0), flags=0)’’’r是游戲屏幕的分辨率,采用(width, height)方式輸入• flags用來控制顯示類型,可用|組合使用,常用顯示標簽如下:† pygame.RESIZABLE 窗口大小可調† pygame.NOFRAME 窗口沒有邊界顯示† pygame.FULLSCREEN 窗口全屏顯示pygame.display.set_mode(r=(0,0), flags=0)注意:每種顯示方式要配合相應的處理機制’’’
屏幕設置為大小可調
注意:拖邊框可以改大小
窗口沒有邊界顯示
窗口全屏顯示
注意:沒設置其他退出方式時,千萬不要運行。尤其是虛擬機。
屏幕信息函數
pygame.display.Info()’’’• 產生一個顯示信息對象VideoInfo,表達當前屏幕的參數信息• 在.set_mode()之前調用,則顯示當前系統顯示參數信息• 參數很多,其中有兩個十分重要,如下:† current_w:當前顯示模式或窗口的像素寬度† current_h:當前顯示模式或窗口的像素高度’’’
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